這遊戲從裡到外透漏著豪橫和蠻荒爽快簡單的劇情、包裝視覺設計的畫面

這遊戲從裡到外透漏著豪橫和蠻荒爽快簡單的劇情、包裝視覺設計的畫面、龐大自由的天賦構建,還有獨樹一幟的資源系統,將這些元素融合在一起,組合出了這款《破壞領主》,而“蠻荒”和“豪橫”就是對這款遊戲的最好總結,從裡到外,從好到壞。 《破壞領主》的劇情和美包裝視覺設計術風格可以放在一起講,因為這兩者的風格極其統一。本作在美術風格上盡可能地貼近了“蠻荒”二字,選擇了野蠻狂躁的真漢子包裝視覺設計“戰鎚風”。男性角色渾身肌肉,女性角色長腿細腰,完全滿足了“直男式審美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整個人塞進了鋼鐵要塞,布甲也盡可能的奸奇邪惡,“唯美”二字在這款遊戲裡是完全不存在的,整個遊戲的美術包裝視覺設計透漏著極端,好就是好,壞就是壞,讓人一看便知。同時由於模型質量較好的關係,所以遊戲內的過場動畫往往通過即時演算的方式完成。可以進行幻化和染色在畫面表現上,《破壞領主包裝視覺設計》也盡可能的血腥邪惡,大部分場景都透漏著末世感。在某一關內,玩家要在堆滿了屍體的走廊中殺出一條血路,其餘場景也已黑暗色調為主。在這樣一種風格下包裝視覺設計,也就凸顯了遊戲內的部分錶現效果,例如法術特效更容易被凸顯,包括怪物被魔法轟到血肉橫飛。 《破壞領主》在畫面上盡可能地滿足了玩家對“暴力和血腥”的訴求。這種“戰鎚風”。http://www.ant-design.com.tw/