2019 年 12 月 24 日
包裝視覺設計在製作上,並不像遊戲行業有較多嚴格的資源限制
包裝視覺設計在製作上,並不像遊戲行業有較多嚴格的資源限制,只要最後輸出的效果好,機器跑得動就可以,基本沒有過多限制。包裝視覺設計同時,遊戲視覺設計的三維需要的綜合技術能力相對而言會比較高。包裝視覺設計而靜態和動態的流程其實差別不大,前期也是從場景的模型開始搭建,包裝視覺設計動態的話則是在場景搭建完成後多了動態設計的內容,包裝視覺設計且搭建的標準會有不一樣,動態方面對模型和其座標位置有更嚴格的要求。歸納為創建/模擬;第二部分為材質、燈光、鏡頭和輸出,包裝視覺設計歸納為渲染輸出。接下來再對創建/模擬和渲染輸出兩個模組進行細分,將得出一個更加複雜的內容體系。不但許多歐美大片也都有它的參與,C4D憑藉良好的用戶體驗,強大的功能與外掛程式,輸出的精良品質而火遍整個設計圈,就算沒有任何三維基礎的設計師也可以玩得動。我自己剛好有接觸過一些三維軟體的基礎,還能開發成各種元件和工具,為團隊合作提供超強便利性和可能性。同時也帶來了更多的可能性。接下來我把過去的一些試驗案例做了分類和整理,這些案例大多都是用C4D或者配合其他外掛程式或者軟體來完成的,同時標注了相關的技術名稱,大家有興趣可以進一步瞭解。也是年度最大的一次線下活動,我們的任務就是幫助本次音樂會做一系列的品牌包裝。首先還是對項目做一個推導和梳理,思考王者的元素會有哪些?