2017 年 06 月 21 日
聖鬥士星矢動畫首播
航海王啟航是在自研推出的中國首款正版授權的航海王主題遊戲,依託日漫海賊王在中國龐大的粉絲群體,航海王啟航在中國市場大獲成功成為爆款,遊戲發佈的噹天就沖入了中國蘋果免費榜前十,最高達到第七的位寘,擁有超過400萬的用戶規模,月流水近十億日元。隨後我們又發佈一款日漫正版授權改編的手遊死神斬之靈,它再一次讓我們意識到了日漫在中國所具備的強大號召力,公測前期玩家預約就順利突破百萬,遊戲上線後一直表現搶眼,隨著對中國移動市場以及中國手遊玩家的瞭解,我們在產品推廣方面更加有針對性。我們推出日漫超強銀魂首款唯一中國區發行的官方正版手遊銀時之魂,極具針對性的面向中國區銀魂粉絲宣傳,銀魂成為又一款明星級手遊,之後恰逢聖鬥士星矢動畫首播周年,我們推出了緻敬經典的正版授權手遊聖鬥士星矢重生,在超強的召喚下,聖鬥士星矢重生以黑馬姿態殺入中國市場,排名一度沖上排行榜極其靠前的位寘,目前遊戲市場表現依舊非常穩定。先後數款精品手遊相繼成功,我們基本保持一年有一款聖鬥士星矢頂級暢銷作品。任宜:二次元經濟其實一直以來是在中國市場大有可為的一個方向,特別是隨著近年來日漫對大中華地區人群影響力的逐漸拉升,日漫在中國市場的價值也日益凸顯,二次元文化在中國市場逐漸得到普及,讓二次元遊戲在中國移動市場有著聖鬥士星矢極大的發展空間。不過相較之下中日二次元經濟其實還是有較大區別的,日本二次元經濟已經聖鬥士星矢極其成熟,國民對二次元的接受度很高,對二次元的產品也更易於接受轉化,而中國的二次元文化目前其實還處於初期階段,雖然已經有很多中國人開始接受二次元文化但整體上是小數,還有待市場教育和培養,不過可以預見未來的中國二次元市場依舊是遊戲廠商所要爭奪的藍海。http://p-bandai.hk/chara/c0003/