在聖鬥士星矢人物設計

聖鬥士星矢人物設計,既要符合原著的特點,又要讓玩家能接受。龍虎豹:說到這一點,上會有一些再創造嗎?比如聖域傳說裡面的巨蟹座就成了一個熱愛歌劇的逗偪,天蠍座米羅成了女性。:在一些白銀和青銅聖鬥士身上有,但十二黃金聖鬥士和青銅五小強是版權方不允許改的,戰鬥技能設定可以基於原著去發揮,但類似雙魚愛美這種特性是完全不被允許修改聖鬥士星矢的。龍虎豹:游戲中這麼多角色,對於玩家來說,肯定有一些是雞肋,在人物培養上您怎麼去解決這些問題?:這個我覺得是一個出場率的問題,整個游戲裡有多種戰鬥環境,包括大規模城戰的環境、單人和組隊的環境等等聖鬥士星矢。基於玩法的不同,適應各種場景的角色也不同,例如黃金聖鬥士可能適應的情況更多一些,白銀和青銅則相對少一些,但是在個別情況下又非常突出,我們著力刻畫的是讓不同的角色在特定情況下都能夠有所發揮。另外,游戲裡單個角色的培養成本其實並不高,一般來說一個玩家培養個角色是不成問題的,完全可以選擇聖鬥士星矢自己喜懽的角色來培養。你的設計進一步說,我們力求每個角色有每個角色的特點,如果玩家能聖鬥士星矢夠對誰強誰弱起了爭論,這就說明我們成功了,因為各種角色在不同場景中會有不同的發揮,包括玩家也有不同的操作習慣,這是我們在設計上追求的一種動態平衡。龍虎豹:從端游到手游,樂逍遙歷經了一個在兩個平台的產品研發,您認為這其中有什麼不同?在工作中是不是有一些思路需要轉變?本質上來說,我們大目標是一緻的,都是通過游戲去還原原著,讓玩家在玩的時候能夠體會到那種非常熱血聖鬥士星矢的感覺。至於不同點,端游是要沉浸式的體驗,到了移動端之後,在大架搆相同的基礎下,游戲玩法被我們分為一個個的模塊。比如說,端游一個活動分鍾做完,手游可能分鍾就做完了。
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